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有
中不足的地方。
这棵歪脖
树树龄太老,还有些倾斜,
组的人需要先用钢索和支撑固定,才能依靠升降台开始工作,摘掉枯萎的树叶,把假的树叶接上去,达到杜克想要的效果,估计需要25万片左右的人造树叶,需要十个人耗费一周左右的时间才能完成。
“比尔。”停在袋底
前,杜克看着上方的树,对
组负责人说
“树叶太少了,会影响到拍摄的效果。”
霍比特人独
的戏份,则由伊利亚·伍德等演员在后者中
行,而甘
夫与比尔博或者佛罗多相
,又带正面特写的镜
,无疑是最难拍摄的。
不过,技术问题对于杜克这样的好莱坞导演来说从来都不是难题,利用
和特殊的拍摄,轻易就能实现影片想要的效果。
就是把伊恩·麦克莱恩置于接近摄影机的前景并踩在
一级平台上,伊利亚·伍德
于后景的地上。
他拿手的日
日落时的广角镜
,更是拍摄了无数次,当然,杜克从来都不排斥电脑CGI技术,拍摄完的这些镜
,后期也会使用CGI
行适当的修饰,以便
现在大银幕上的效果更加
。
对于夏尔的风景戏,杜克不厌其烦的拍摄,不但在同一角度重复拍摄,还不停变换摄影机的机位。
霍比屯的戏份极其重要,这是三
曲真正的开端,如果不能
引住观众,势必会对整
影片的走势造成不良影响。一个好的开始就是一
电影成功的开始,这
毫不夸张。
这样就会让观众产生相应的视觉错觉,为了使“
行透视”更
真,威塔工作室还特意研为杜克发了一组包括
车和平台以及计算机
件在内的系统,当控制摄影机的平台运动的时候,计算机会
据事先模拟的数据,控制演员所在的平台跟着移动,以保持甘
夫7英尺与霍比特人4英尺的视觉比例。
史诗般的战争戏,会在开篇序曲中由
灵和人类的联军完成,霍比屯这里也不可能发生激烈的战斗,优
的风景以及展示夏尔奇幻的田园风光,无疑是在塑造人
之余,影片极其重要的
分。
当初甄选外景地的时候,袋底
的建造地是杜克亲自敲定的,就因为这里的上方,如同原著中描述的那般,有一棵相当古老的歪脖树,或许是这棵树太过古老了,已经过了生命力最旺盛的阶段,哪怕是十二月的季节,挂着的树叶依然显得有些稀疏。
比如在袋底
里,四英尺左右的佛罗多·
金斯要衬托七英尺
的魁伟法师甘
夫,杜克就会让霍比特演员跪着表演和说台词。有些时候,他还会采用“
行透视法”来实现。
那些没有比尔博或者佛罗多的正面特写,又与甘
夫共
的戏,就会由侏儒替
和伊恩·麦克莱恩在前者中拍摄完成。
杜克围着夏尔和霍比特屯转了一圈,总
上都比较满意,唯一不满的就是比尔博·
金斯袋底
附近的风景。
除去这些外,剧组租用小镇附近的一个废弃的屠宰场厂房,建造了袋底
的内景,而且同时建造了2个袋底
。一个是
照霍比特人的
建造,另一个则是
照真人的
建造,所有的
也分为大小两
。
比尔站在这里思考了一会,很快给
了一个解决办法“我们可以使用假树叶,把假树叶挂在树枝上。”随后,比尔就找来了相关的技术人员
行测算,得
的结果是一个惊人的工作量。